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MASTER ENGINE

Die MASTER ENGINE ist die erste und einzige lizensierbare Next Generation 3D Technologie, die nicht in erster Linie für Egoshooter und 3rd Person Games, sondern für die Bedürfnisse von Echtzeitstrategie-Spielen und Action-Rollenspielen entwickelt und optimiert wurde.

VISUALS

DirectX 9.0c, High Dynamic Range Lightning, Vertex- und Pixelshader 3
Per-Pixel Blinn-Phong Lightning, Normal Mapping und Specular Mapping
Dynamic Soft Shadows, Self-Shadowing, Percentage Closer Filtering

CORE ENGINE

Hochoptimiert - durch Assembler nicht CPU limited!
Animationssystem mit Motion blending, B-spline, Inverse Kinematics
Resource Management, Visibility Check, Seamless World Streaming 

SOUND AND MUSIC

Dolby Digital 5.1
Creative EAX Support
Über 20 Soundformate wie CD Audio, WAVE, WMA, MP3 und OGG

PHYSICS

Kollision und Advanced Rigid Body Dynamics
Ragdoll, Volumetric Fluids, Cloth Simulation
Unterstützt AGEIA PhysX Hardware und Dual Core CPUs

INTERFACES

Exporter für alle Versionen von MAYA und 3D Studio Max
SpeedTree Anbindung
SLI und Crossfire Support
Microsoft Vista ready


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